Spiel FCOPZ vs. DN
Joint Operations
3 : 2
Gewonnen
Details zu den Spieleigenschaften
- Spiel Modus
- Team King of the Hill
- Team Größe
- 6 vs 6
- Spieler Eigene
- Sniper, Illuminator, Schlappi, Headshot, FreddieKruger, LostSoul
Spielergebnisse
Runde | Karte | Ergebnis | W/L/D | Bild |
---|---|---|---|---|
#1 | Tobo Wetlands | 1 : 0 | Gewonnen |
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#2 | Tobo Wetlands | 1 : 0 | Gewonnen |
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#3 | Berkabut Valley | 0 : 1 | Verloren |
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#4 | Berkabut Valley | 0 : 1 | Verloren |
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#5 | Tenaga Delta | 1 : 0 | Gewonnen |
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Kommentare 1
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FCOPZ-illuminator
We played 5 Rounds.
First Map: TKOTH - Berkabut Valley / DN wins 2 times
Second Map: TKOTH - Tobo Wetlands / FCOPZ wins 2 times
Final Map: TKOTH - Tenaga Delta / FCOPZ Wins
Als erste Map wurde TKOTH - Berkabut Valley gespielt. In der ersten Runde bekamen wir unseren Mannen erst 2 Sekunden (!) nach DN in den Kreis, und konnten den Jungs gut gegensetzen. Leider schafften wir es nicht, die Jungs einmal komplett aus der Zone zu verscheuchen, also verloren wir mit 598 zu 600.
In der zweiten Runde stellten wir uns irgendwie nicht so helle an. Wir schafften es zwar mehrmals DN aus der Zone zu verjagen, dafür sie aber auch. Somit haben sie gewonnen.
Getrübt von den ersten beiden "Lost's" (ok es war beide Male sehr knapp, und das 2 Mann in der Unterzahl) gingen wir in die dritte Runde. TKOTH - Tobo Wetlands war nun dran, unsere Map. Hier waren wir gute 10 Sekunden vor dem Gegner im Kreis und konnten ihn die ganze Zeit auf Distanz halten. Ich muß sagen, die Runde hat super geklappt. DN hatte keine Chance. Vereinzelt eintrudelnde Soldaten wurden kurzerhand "geöffnet" bei Seite gelegt oder per Granate darauf hingewiesen, doch gefälligst zu Hause zu bleiben.
Runde 4 verlief genau wie Runde 3. Langsam waren wir richtig gut eingespielt. DN blieb also zu Hause im Bunker und konnten sich die Show im Fernseher reindrehen.
Nun bedeutete dies aber ein Gleichstand. Also mußte eine "Final Round" her. DN forderte uns auf eine Map rauszusuchen. Gerne doch. Ich entschied mich für TKOTH - Tenaga Delta. Die hat die richtige Größe für 6 Mann. Naja, zu mindestens auf unsere Seite *g* Alle düsten in die Zone und kamen auch an. Leider mußte ich feststellen, daß wir wieder 2 Sekunden langsamer waren. Die Zeit rannte uns davon, oftmals brachten wir den Feind auf eine Stärke von einem Mann runter, doch der letzte fehlte uns immer. Und dann...., 3 Minuten vor Schluß passierte es... Wir konnten alle für ein paar Sekunden aus dem Kreis kloppen! Und somit hieß es nur noch 3 Minuten den Kreis halten. Und so geschah es dann auch. Sauber.
Danke für das fette Game. Mal schauen was uns in der nächsten Runde erwartet. Hoffen wir mal auf "Mindeststärke" im FCOPZ Team.